30/11/2011
29/11/2011
28/11/2011
27/11/2011
26/11/2011
25/11/2011
24/11/2011
23/11/2011
22/11/2011
21/11/2011
20/11/2011
Ping Pong Door par Tobias Fränzel
"Design can and should be fun. My first concern is not with beauty, that comes by itself in the development process. A product that generates positive emotions in people, that brings them together and gets used again and again, that is a good product! For me that means I only release my work when it has satisfied my demands with respect
to innovativeness and added value for the use r. Idealism spawns quality - that is my creed."
to innovativeness and added value for the use r. Idealism spawns quality - that is my creed."
19/11/2011
18/11/2011
17/11/2011
16/11/2011
15/11/2011
14/11/2011
13/11/2011
Don’t swim after lunch
Réalisation de Jens Blank sur une commande de Anywalk, « Don’t swim after lunch » est un très joli court-métrage d’animation destiné à promouvoir l’exposition artistique TREKX lancée en mai 2010. Mettant en scène une sorte de rêve éveillé basé sur l’idée de transformer un environnement quotidien en un lieu fantastique.
12/11/2011
11/11/2011
10/11/2011
09/11/2011
08/11/2011
07/11/2011
06/11/2011
05/11/2011
La ruse : intelligence pratique.
Morceaux choisis de l'article de GEORGES VIGNAUX :
La mètis des grecs = forme d'intelligence particulière, qui mêle tactique et esprit de finesse. Difficile à définir, elle est pourtant présente partout : dans l'esprit du stratège, du chasseur ou du bricoleur...
"Mètis désigne cette capacité de l'intelligence qui correspond, non pas à l'abstraction, mais à l'efficacité pratique, au domaine de l'action, à tous ces savoir-faire utiles, à l'habileté de l'artisan dans son métier, à son « coup de main », aux tours magiques, aux ruses de guerre, aux tromperies, esquives et débrouillardises en tout genre."
04/11/2011
Jeu sans gravité de Suzy Lelièvre
L'idée est cocasse, humoristique ! Le détournement permet d’insuffler une nouvelle vie à ces objets de jeu universels.
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Dés-Gravité, 2010, Gravure et peinture sur pvc. 1,6 x 1,6 x 1,6 cm chaque dé. |
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Domino-Gravitation, 2010, Gravure et peinture sur polyamide. Dimensions variables. |
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Verre et bouteille, 2009, Tirage numérique contrecollé sur aluminium. 90cm x 90cm. |
03/11/2011
The Endless Table par Wenchuman
Avec sa « Endless Table », l’artiste chilien Wenchuman a imaginé une table composée de petites modules cubiques en bois de pin. Rainurés, ils s’emboîtent et s’assemblent les uns aux autres pour former des tables aux mille pieds et aux formats et aux dimensions variés.
02/11/2011
Petite mise au point
LUDIFICATION = la théorie de la ludification montre comment les propriétés essentielles des jeux se prêtent à une appropriation et à une transformation dans les systèmes de la rationalité sociale.
LUDICISATION = a pour enjeu de rechercher les traces du ludiques, et non de vouloir les implanter.
GAMIFICATION = adjonction de mécanismes ludiques à des non jeux.
LUDICISATION = a pour enjeu de rechercher les traces du ludiques, et non de vouloir les implanter.
GAMIFICATION = adjonction de mécanismes ludiques à des non jeux.
01/11/2011
See-Saw Style Table
Par la designer hollandaise Marleen Jansen, une table à manger en bois « See-Saw Style Table » intégrant la balançoire communément appelée « tape-cul ». Ou comment obliger les protagonistes à collaborer pour manger ensemble. Jouer la stabilité.


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